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Projekte

TETRIS 2два

  • Endlich runter von der Casual Game Couch!

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  • Der von vielen Mythen umrankte Nachfolger des beliebten Spieleklassikers ist endlich da. Nach einigem Wodka konnten wir einem Freund des Enkels von Alexei Paschitnow entlocken, wie TETRIS eigentlich aussehen sollte. Leider hatte Nintendo damals den schnellen Prototypen für den GameBoy einfach übernommen. Wir haben hingegen weder Kosten noch Mühen gescheut, um dem orginalen TETRIS-Konzept so nah, wie nur möglich zu kommen: Mixed Reality, optoelektronische Sensorik, Doppel-Bildwerfer, Schwerkraftsimulation fordern eurer Hand-Auge-Koordination alles ab! ! Gespielt wird natürlich gegeneinander. Und natürlich gewinnt, wer schneller höher stapelt. Und natürlich hat auch wieder das Publikum ein Wörtchen mitzureden. Na sdorowje!

    Premiere beim Hechtfest im August 2018.

    Datenspuren im September 2018.

    MB21 im November 2018.

  • TETRIS 2два

    Dresden - 2018

    Im Rahmen von

    Hechtfest 2018

    In Zusammenarbeit mit

    BRN-Crew der Martin-Luther-Straße 37

    Quellcode und Dokumentation

Teilnehmer

  • Anna Weitz
  • Brian Eschrich
  • Johannes Fritzsche
  • Jonathan Weitz
  • Katharina Müller
  • Martin Flemming
  • Martin Herrmann
  • Max Haferlach
  • Michael Eberlein
  • Nick Schwarzenberg
  • Richard Rumpel
  • Thomas Gründer
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    ed.oetsop.stsil@hsoozak
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    Priessnitzstraße 48 HH
    01099 Dresden
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